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Se da solución a los defectos de fabricación de la Asus Transformer Prime y de software de HTC One X gracias a la comunidad android 30 de abril de 2012

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En la actualidad, constantemente aparecen terminales nuevos en el mercado con un corto margen de tiempo entre uno y otro. Hay algunos muy trabajados que acaban enamorando a los clientes pero por otro lado aparecen varios con defectos de fabricación. Desde el problema con la antena del iPhone 4 todos los fabricantes van con cuidado de no tropezar con la misma piedra que tropezó Apple. Aun así hay varios productos en el mercado con defectos y esto se puede deber a varios factores.

Uno de los mas posibles es que los fabricantes sacan nuevos terminales como churros y no se paran en perfeccionar-los, es mejor tener una pequeña gama de terminales bien hechos que no una gama mas amplia con acabados insuficientes. Por otro lado también es verdad que la complejidad de la tecnologia va en aumento y los móviles traen muchos componentes que se enlazan con el software para que todo funcione a la perfección. Es normal que surjan errores y problemas pero para eso están las versiones de prueba así que tampoco es una excusa del todo aceptable por parte de los fabricantes.

Alguno de los últimos casos sobre este tema lo tenemos con la Transformer Prime y su problema con el GPS que en definitiva funciona mal. La primera acción que tomo Asus fue sacar una nueva version con una pantalla de mejor calidad y los problemas de GPS solucionados, dejando de lado a los usuarios que compraron la Prime de entrada con los problemas de GPS. Este seria el proceder incorrecto en estos casos ya que los clientes puede tener una fuerte influencia en los próximos compradores con sus criticas y siempre acaba perjudicando a la propia marca.

Asus ha anunciado que ofrecerá un accesorio para solucionar este problema de forma gratuita para los clientes que tengan la Prime defectuosa. Este accesorio se podrá pedir hasta el 31 de Julio, este seria el proceder correcto en un caso de venta de productos defectuosos. Por otro lado, la mala imagen no se la quita nadie ya que lo correcto tendría que haber sido substituir las viejas Transformers con problemas por la nuevas. Es cierto que esto seria muy costoso para Asus pero la culpa ha sido completamente suya así que hubiese sido lo mas correcto que se podría hacer en esta situación. La verdad es que este acontecimiento ha sido una lastima ya que Asus estaba y esta haciendo un muy buen trabajo en cuanto a tablets y innovación en general.

Marcas como HTC no se quedan atrás con problemas como el de la batería que se ha detectado en los Htc One X. En este caso se trata de un problema se software y no de hardware por lo que la solución es mas sencilla y con una simple actualización ya quedara solucionado. También se ha detectado problemas a la hora de comprimir fotografías por parte del One X y en la captura de fotografías. Como he mencionado antes, se arreglara con una simple actualización.

Lo cierto es que estamos pagando mucho dinero por estos terminales y no creo que se tenga que permitir estos deslices en cuanto a defectos de fabricación. Si compramos un reloj que no muestra bien la hora todos estaríamos de acuerdo en que lo justo seria que nos lo cambiasen o nos devolvieran el dinero y no que nos pusieran una lupa encima del cristal para “solucionar” el defecto.

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Tutorial: Eliminar Aplicaciones Pre-Instaladas del Samsung Galaxy Note N7000 29 de abril de 2012

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Muchas veces las aplicaciones que instalan los fabricantes o las operadores son realmente inútiles, y no solo se vuelven realmente molestas, sino que afectan el rendimiento de nuestro dispositivo. Esto es conocido en la jerga inglesa como BloatWare (Bloat : hinchar, abultar; Ware : software., es decir, un software que tiene un montón de características y requiere un considerable espacio de almacenamiento y de memoria RAM, pero que en realidad resulta inútil.

Ahora, gracias a uno de los usuarios de XDA tenemos una forma de eliminar de forma selectiva las aplicacones pre-instaladas en el Samsung Galaxy Note N7000.

Lite-ROM es una aplicacion para Windows creada por goddamnit que genera un script que te permite remover las integradas que no necesitas para salvar espacio, y también aumentar la vida de la batería.

1) Lo primero que tienes que tener en cuenta, es que debes tener acceso Root en tu Samsung Galaxy Note GT-N7000

2) Luego tienes que instalar System Tuner desde Google Play y descargar Lite-ROM.

3) Para comenzar, tienes que descomprimir el archivo ZIP que contiene a la aplicacion lite-rom_creator.exe y luego hacer doble clic para ejecutarla.

4) Seleccione las aplicaciones que deseas eliminar. Hacer doble clic para incluir una aplicación o hacer doble clic en una aplicación seleccionada para excluir.

5) Después de que hayas terminado de seleccionar las aplicaciones que deseas eliminar, haz clic en Export Lite-ROM Script”

6) Entonces deberías obtener el archivo “pez-literom.txt”.

7) Ahora tienes que copiar este archivo en la tarjeta SD de tu Galaxy Note.

8) Desde el Galaxy Note, tienes que iniciar la aplicación System Tuner

8) Desde la aplicacion tienes que ingresar a “Terminal” ->”Script” y seleccionar el archivo “pez-literom.txt”.

9) El script se ejecutara y es posible que obtengas errores de cierre los cuales tienes que ignorar.

10) Una vez que el script finalice, solo tienes que reiniciar el Samsung Galaxy Note N7000 y listo!

Via androidauthority.com

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Un nuevo malware permite rootear teléfonos Android remotamente 29 de abril de 2012

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Tim Wyatt de Lookout Security, la semana pasada publicó una nueva variante encontrada del malware LeNa. LeNa se empaqueta dentro de aplicaciones e intenta que el usuario de permisos de root a la aplicación. De esa forma instala una aplicación con permisos de root, que permite gestionar de forma remota el teléfono. Debido a la dependencia del comando su (comando que permite ejecutar como root la aplicación), el grupo de posibles afectado es menor.

Sin embargo, la nueva variante de LeNa usa un exploit llamado GingerBreak para obtener permisos de root sin pedir permisos al usuario. Este exploit funciona para móviles con versión inferior a Android 2.3.4. Parece que la nueva variante de LeNa solo se ha encontrado en Android Markets alternativos y no en la Google Play

Como siempre los consejos para no estar infectado con este tipo de malwares son los siguientes:

Estar alerta de comportamientos extraños: sms a números extraños, cargos en tu factura, aplicaciones que se lanzan cuando no deberían.Siempre echa un vistazo a los permisos que requieren las apps. Asegura que los permisos que pide tienen sentido con la funcionalidad de la aplicaciónSolo descarga aplicaciones de fuentes creíbles como el Google Play Store. No descargues apps de foros, sites extraños, la aplicación puede haber sido manipulada e injectada código malicioso.

Si prefieres no calentarte mucho la cabeza descarga una aplicación que busque por ti las aplicaciones en busca de código malicioso. Lookout es una suite de seguridad que lleva desde el principio en Android y que trabajan seriamente sin vender miedo.

Descargar

Creador de and.roid.es junto a Luis en el 2008, desde entonces lleva escribiendo en el blog, organizando eventos de Android alrededor de España y desarrollando aplicaciones Android.

Website – Twitter – More Posts

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Utilidades prácticas del NFC: Smart Tags y acciones automáticas para tu móvil 28 de abril de 2012

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NFC, siglas de Near Field Communication, o Comunicación de Campo Cercano traducido al español. Tres letras que simbolizan una nueva tecnología que prometía muchísimo, de la que se habló por todos lados y podíamos encontrar hasta en la sopa, pero que parece haber caído ligeramente en el olvido.

¿Ha muerto el NFC? Ni mucho menos, y de hecho cuando empezamos a oír hablar de ella en los medios porque llegaban a los smartphones tampoco era algo nuevo, se llevaba tiempo utilizando en muchos sitios. Si alguno habéis estado en Londres y habéis usado la Oyster Card, usasteis una tarjeta con tecnología NFC, pero ocurre en muchas otras ciudades y ahora está a punto de llegar a Madrid. Esta tarjeta es la que se usa en la capital de Inglaterra para el transporte público, y con sólo acercarla al torno este te detecta y se abre para que puedas pasar.

Las aplicaciones del NFC son muchísimas, y la enorme ventaja que tienen es que el dispositivo leído no necesita batería. Esto abre un mundo enorme de posibilidades, y hoy os vamos a hablar de los Smart Tags. El nombre Smart Tag es en realidad el nombre comercial que usa Sony para una tecnología en la que está siendo pionero en popularizar. Ojo, digo en popularizar, no en usar, y con esto me refiero a son los primeros que están enseñando al público para que nos puede servir de verdad el NFC.

Sin embargo los Smart Tags se pueden comprar en muchísimas tiendas bajo ese mismo nombre o con otros muchos. Estas etiquetas inteligentes no son más que un chip NFC que almacena información, y cuando es leído con un lector NFC hace que este ejecute una serie de acciones predefinidas. De este modo podemos configurar nuestro smartphone con NFC para que lea un smart tag y se ponga en modo silencio, active o desactive el WiFi, haga check in con Foursquare o abra una aplicación en concreto.

Esto nos sirve para automatizar acciones con nuestro móvil. Por ejemplo, yo tengo 3 smart tags diferentes, y cada una configurada de una forma. La smart tag coche abre Spotify y Google Navigation, y así cuando entro sólo tengo que pasarlo por la etiqueta y se abrirá todo, sin que tenga que hacer nada más. La smart tag casa la tengo configurada con doble función, la primera vez que se pasa (cuando salgo) desactiva el WiFi y activa los datos y la segunda (cuando entro) activa el WiFi y desactiva los datos. Por último, la smart tag dormitorio pone en modo avión el móvil la primera vez que se pasa y desactiva este modo la segunda.

Como veis estas etiquetas inteligentes son una genial forma de automatizar las acciones de nuestro smartphone, de una forma rápida y sencilla, sin que nos lleve nada de esfuerzo.

Pero, ¿cómo se hace todo esto? Lo malo muchas veces de estas tecnologías que están ahí pero no son muy populares es que nadie nos explica cómo hacer las cosas, y para eso estamos nosotros aquí. Si tienes un terminal Sony con NFC viene equipado con su propia aplicación, e imagino que el resto de marcas también tienen la suya. Sin embargo también hay muchas en Google Play, y aunque lo normal es que os aconsejemos unas cuantas de cada cosa para que probéis, como las podéis encontrar poniendo NFC directamente, os voy a recomendar la única que hace las cosas en condiciones.

Se trata de NFC Task Launcher, y la única pega es que es de pago, pero sis 1.52€ bien merecen la pena, ya que tiene funcionalidades como la definir una acción para la primera vez que pasamos el smart tag y la segunda, lo cual no tiene ninguna otra aplicación que yo haya encontrado. Podremos crear los denominados tasks y switchs. Los primeros son las funciones automáticas de las que hemos hablado, y lo segundo las dobles funciones. Es decir, un switch se compone de dos tasks, que se ejecutan uno la primera y otro la segunda vez que pasamos el móvil por la etiqueta inteligente. Es muy configurable y fácil de usar, sólo tenemos que elegir crear una nueva task, definirla siguiendo los pasos y pasar el móvil para que escriba las funciones en el smart tag.

NFC Task Launcher

NFC Task Launcher Free (sólo puede leer etiquetas, no escribirlas)

Pero claro, ¿qué pasa si no tenemos los Smart Tags de Sony? Pues entonces difícilmente vamos a poder hacer nada de esto, y es que de alguna forma u otra tenemos que conseguir estos chips NFC. Hay muchas tiendas que los venden, y poniendo en Internet NFC tags o Smart tags encontraremos un montón. Yo he probado unas cuantas y la única que he encontrado sin unos precios de transporte desorbitados a España es NFC Dog, pero si sabéis de alguna otra dejadla por los comentarios, que se agradecerá mucho. Una cosa que hay que tener en cuenta es que los NFC también tienen memoria, aunque muy poca, pero es importante. No compréis por debajo de 64 bytes, porque se quedará pequeña, y si es de 64 nos vale, aunque mucho mejor de 1 Kbyte, que son las de esta tienda.

Tener unas cuantas etiquetas inteligentes nos sirve para automatizar diferentes acciones en diferentes sitios, y como son tan pequeñas hasta podemos poner una para por ejemplo hacer un check in automático en Forusquare en algún sitio al que vayamos a menudo si la escondemos bien. Los límites ya los pone tu imaginación.

Así que recordad, si tenéis un smartphone con NFC sólo os hace falta una aplicación decente para controlar las acciones y algunas etiquetas NFC. A partir de ahí es todo automatización.

Otras tiendas que nos habéis comentado:

Otras apps que nos habéis recomendado:

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Descubre un nuevo launcher ordenado y diferente, tu propia experiencia Android: Mobo Launcher 27 de abril de 2012

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Estamos hartos de analizar launchers. Salen por todos lados, como las moscas en verano. Hay algunos realmente cutres, y directamente les damos un manotazo. Pero hay otros que no dejan de sorprendernos, porque aun con todos los que hay, nos enseñan algo diferente y muchas veces interesante.

Yo soy el primero que ahora estoy la mar de bien con el launcher de ICS, pero siempre llega un punto, de aqui a 1 semana, 2 meses, o incluso 1 año en que nos entra el gusanillo y queremos probar algo nuevo. Un lavado de cara y que parezca un móvil nuevo. Para cuando ese día llegue, aquí tendremos tropecientos para podáis elegir.

Para definirlo, la palabra sería ordenado. Y como eso es subjetivo, diremos simplemente estructurado. Nos encontraremos con pantallas divididas en zonas, con comportamientos distintos.

Estas zonas son básicamente la zona del dock, la zona de aplicaciones y la zona de widgets. Como veis en las imágenes, os las he mencionado de abajo a arriba. Para entendernos, el escritorio propio es la zona de widgets. Si la deslizamos a los lados encontraremos los 5 escritorios que tenemos disponibles, con los widgets por defecto. El propio launcher vienen con unos widgets de serie. Colocado tenemos uno que hace de reloj y de limpiador de memoria. Tenemos otros relojes, cuadros de búsqueda y más descargables desde la tienda del launcher, todo gratis.

Vamos a la segunda zona, el dock. Nos encontramos un dock sencillo si hemos probado otros launchers completos. Podemos deslizarlo hacia los lados, y encontraremos que podemos colocar nuestros propios accesos directos, aplicaciones o iconos en el dock. Tiene 3 páginas. La que viene por defecto no he sido capaz de modificarla, una pena.

Vamos ahora al grueso, la zona de aplicaciones. Nos encontramos con grupos en la zona superior. Tendremos los favoritos, juegos, aplicaciones del sistema, instaladas recientemente, y el montón de apps restante. Estos grupos son completamente configurables, podemos crear los que queramos, y mover las aplicaciones entre ellos. Dentro de cada uno de ellos tendremos tantas páginas como se necesiten para las aplicaciones que haya. Veréis un marcador de las páginas debajo. Tenemos unas cuantas transiciones de página, como en otros launchers. Es muy interesante saber que podemos aumentar el tamaño de la zona de aplicaciones si deslizamos el dedo arriba. Se comerá la zona de los widgets, y podremos ver las aplicaciones más cómodamente. Para moverlas y organizarlas, como siempre, mantenemos pulsado sobre ellas.

Desde el botón menú accederemos al resto de funciones. Tenemos un pequeño gestor de aplicaciones que servirá para desinstalar rápidamente. Tendremos también la función de grupos donde podremos gestionarlos. Y por último las opciones del launcher. No hay una gran cantidad, pero sí un poco de todo. Hay una muy divertida que hará que los iconos de las aplicaciones oscilen con nuestro móvil gracias al sensor de gravedad. El efecto es curioso, pero queda mal porque se salen de su “cuadro” de imagen y quedan cortadas. Así que queda como una curiosidad.

Tiene opciones sobre widgets, los grupos, los efectos y la visualización. En resumen es un buen launcher. No lo pondría en el Top 5, pero sí en el Top 20. Es gratuito, así que no cuesta nada probarlo, seguro que a muchos os gusta.

Mobo Launcher | Google Play

¿Con qué launcher estáis ahora mismo?

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Instagram se actualiza 26 de abril de 2012

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instagram icono1 Instagram se actualiza

Hace un par de semanas os hablamos de Instagram, una increíble aplicación de fotografía que saltaba a la plataforma Android. Desde que hace unos días apareciera disponible en la Market de Android, el éxito ha sido arrollador. Solo hay que ver el número de descargas de Instagram, que ya supera el millón, para hacerse a la idea. Pues para rematar la jugada, Instagram para Android acaba de recibir su segunda actualización.

Como algunos sabréis, esta red social de fotografía ya recibió su primera actualización el primer día que salió al supermercado del bicho verde, más que nada para solucionar algunos bugs relacionados con la cámara. Pues esta nueva actualización permitirá quedar soporte a dispositivos Wi-Fi y tablets.

Es cierto que la primera versión de Instagram para Android dejaba un poco que desear. El hecho de no poder utilizar esta red social en tablets u otros dispositivos multimedia era una gran carencia que hizo que cientos de usuarios pusieran el grito en el cielo. Y parece ser que los han escuchado.

De esta forma Instagram funcionará perfectamente en cualquier dispositivo compatible con Android, dejando muy claro que quiere dar guerra en el mundo de Android y que, cuando permita compartir fotografías en Flickr, se convertirá en una de las aplicaciones de fotografía más potentes de Android.

Fuente- TheVerge

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Pon Android en tu televisión con Android TV SK1F 25 de abril de 2012

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Desde que Android nació ha cambiado mucho. Hemos visto no sólo cómo evolucionaba en los smartphones, pasando de ser un sistema operativo móvil con muchas deficiencias a convertirse en lo completo y funcional que es hoy.

Pero además ha evolucionado hacia fuera, expandiéndose a nuevos horizontes, y lo hemos llegado a ver en todo tipo de dispositivos, desde relojes hasta coches. Otro de los aparatos al que Android ha llegado es a la televisión, y el máximo representante en este campo es el propio Google que lo ha intentado muy duro con Google TV, un sistema que no acaba de calar, aunque parece que desde el pasado CES los fabricantes van a apostar más fuerte por él.

Pero hay más formas de llevar Android a nuestra televisión, y desde SKdualsim nos han prestado un Android TV SK-1, un reproductor multimedia que funciona mediante Android. La principal diferencia entre este dispositivo y Google TV es que el primero es Android puro y duro, y no una versión adaptada a televisores y ligeramente capada. Llevar Android tal cual a una televisión tiene sus pros y sus contras, pero después de probar este aparato hemos de admitir que en este caso se ha hecho francamente bien, llevando la mayor parte de las posibilidades de Android a una televisión.

Lo primero que tenemos que hacer es imaginarnos el TV SK1F como un reproductor multimedia normal y corriente, un dispositivo que nos permitirá llevar todo nuestro contenido multimedia a la televisión del salón o de cualquier parte de la casa. Ya tengamos nuestras películas, series y música en un PC, disco duro externo o lápiz de memoria, podremos reproducirlo desde el SK1F. Lo malo de la mayoría de estos reproductores multimedia es su interfaz, que suele ser lenta y bastante fea, así que la principal diferencia con este SK1F es que cambiaremos esa interfaz por Android, característica que ya lo hace bastante superior al resto. Y por supuesto tenemos Android Market para instalar aplicaciones, desde reproductores de vídeo hasta juegos como Angry Birds. Destaca que además podemos conectar un teclado y ratón inalámbrico y controlarlo mediante ellos, lo que facilita muchísimo su uso.

Os dejamos con las características técnicas:

Sistema operativo: Android 2.3.5 GingerbreadCPU: Telechips8801, Cortex A8 Core 1GHzGPU: 2D/OpenGL 3DRAM: DDR2-512MB 400MHzMemoria flash: 4GB (Admite hasta 16GB)Internet: RJ-45, Wi-Fi (802.11b/g/n)Aplicaciones Android: Las disponibles en Android MarketNavegador de Internet: SíFlash Player: Versión 10HD video support: 1080P, 720P, 480PGoogle TV: Reproduce video local HDAudio en línea: Conectar a internet y escuchar música en líneaVídeo en línea: Conectar a internet y ver vídeo en líneaVisor de fotografías: Imágenes en alta resolución, admite BMP, JPG, PNG y GIFCódecs Audio: MP3, WMA, AAC, AC3, OGG, FLAC, APESCódecs Video: RM/RMVB(RealVideo8/9/10), AVI(H.263, H.264, Xvid, DivX),  MKV, MPG(MPEG1/MPEG2), MP4, WMV(VC-1), DAT, VOBControles: Mando a distancia (proporcionado).  Fly mouse 2.4G (Control propio opcional). Admite control por teclado y/o ratón inalámbrico por USB.Puerto USB: 2 puertos USB 2.0.Ranura tarjeta SD: 1 (Admite tarjetas de hasta 32GB). También soporta tarjetas MMC/MSConexión RJ-45: 1 conexión para LANSalida HDMI: HDMI1.3 para HDTV(1080P)Salida A/V: Conexión mediante RCA estéreoSonido: Puerto con salida óptica y puerto con salida jack stereo R/L..Toma de corriente: DC 5V/2AAccesorios: Mando a distancia, adaptador de corriente, cable A/V y cable HDMI. Manual del usuario.Peso: 0.150kg

La verdad es que es una pasada de aparato, y además podemos reproducir contenido desde webs como Dailymotion, Vimeo, Metacafe o Teledeporte. Todo esto lo hace muy versátil, y se me hace difícil ponerle alguna pega, aunque algo más de fluidez y una actualización próximamente a Ice Cream Sandwich no estarían nada mal.

Por poner un ejemplo, he reproducido desde el SK1F Batman: The Dark Knight a 1080p (20GB) por red y se ve genial, sin cortes ni problemas en el streaming, así que al menos para mi en ese sentido pasa las pruebas, ya que no creo que le vaya a meter más caña que eso.

Pero claro, nos encontramos ante la pregunta definitiva, ¿Android TV SK1F o Google TV? Pues no es nada fácil. En principio tiraría hacia Google TV, pero tiene pegas como el miedo que crea últimamente Google abandonando proyectos que no funcionan, y Google TV no acaba de despegar, además del poco soporte que se le está dando fuera de Estados Unidos. Respecto al SK1F, al ser un dispositivo no oficial, el soporte dependerá siempre de SKdualsim, y si no mantienen un ritmo de actualizaciones interesante se puede quedar anticuado en poco tiempo. Eso si, aún sin actualizaciones, si lo tomamos sólo como un reproductor multimedia, el SK1F es de las mejores opciones en relación calidad/precio que nos podemos encontrar ahora mismo.

¿Qué os parece este tipo de soluciones? ¿Merece la pena un reproductor con Android frente a otro normal cuando los precios son más o menos los mismos?

Más información en SKdualsim

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La alarma inteligente para Android que te ayuda con tu rutina diaria: Morning Routine 24 de abril de 2012

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Ya os hemos traído multitud de alarmas para vuestros Androids por aquí. Pero, a riesgo de parecer pesados, es una de las utilidades más sencillas pero a la vez imprescindibles que le damos a nuestros dispositivos. De hecho, gracias a mi móvil, me levanto con mi canción favorita en vez de con el típico sonido de un despertador que nos pone de tan mal humor.

Lo malo es cuando nos acostamos tarde y madrugamos o simplemente que estamos muertos de sueño. Yo mismo he llegado tarde por la mañana porque del sueño que tenía apagaba la alarma y seguía durmiendo. Pero al fin he encontrado la solución a este problema, y no es acostarme temprano precisamente. Se llama Morning Routine, una novedosa alarma para tu Android con la que te levantarás sí o sí.

¿Por qué digo que nos levantaremos sí o sí? Porque esta alarma tiene unas funciones que no habíamos visto nunca hasta ahora. Cuando suene la alarma, nos pedirá que escaneemos el código de barras de un objeto para poder detener la alarma. Si no mostramos ese código, el móvil seguirá sonando y sonando sin parar.

Por ejemplo, yo he puesto que suene una canción de David Guetta a las 7:30 para empezar el día animado y he insertado los códigos del cartón de la leche, de un libro y de la pasta de dientes. Así, cuando suena la alarma, tengo que levantarme e ir a la cocina para mostrarle el código de la leche. En cuanto lo muestro, he hecho que abra Omicrono para enterarme de las últimas noticias mientras tomo el desayuno. A los 10 minutos vuelve a sonar pidiéndome el código de la pasta de dientes y 5 minutos más tarde me pide el de uno de mis libros. Después de esto, se para completamente la alarma.

Como habéis podido apreciar, podemos insertar varios códigos de barras y así ayudarnos de camino a seguir la rutina mañanera que a veces con tanto sueño nos olvidamos de hacer algunas cosas. El intervalo de tiempo entre la petición de un código se puede modificar cuando creamos por primera vez la alarma.

Morning Routine también nos permite hacer que tras mostrar un código de barras, se abra una URL, como en mi caso era la de Omicrono. Esta utilidad tan simple puede llegar a tener función recordatoria, mostrándonos algún tweet o alguna nota alojada en internet que nos recuerde algo en concreto. Muy útil.

Sin embargo no puedo decir que todo en esta aplicación sea bonito. La primera crítica y quizás la más grave es que el sonido de la alarma es progresivo, de forma que cada repetición de la canción o del tono aumenta un grado el volumen. Si tenemos un tono de 10 segundos no importa pero si ponemos una canción de 3 minutos puede que cuando nos enteremos sea demasiado tarde. Así que lo mejor es que esto fuera configurable.

Y la última y menos importante es que está en inglés. Pero vamos, tampoco es que use términos extraños ni nada por el estilo.

Así que para los dormilones es simplemente la mejor alarma que podrás encontrar gratuitamente en la Google Play

Descargar Mourning Routine en Google Play

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Así será el próximo iPhone de 4 pulgadas. ¿Se viene un Android Killer? 24 de abril de 2012

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Cada vez son más fuertes las versiones que sostienen que Apple incrementaría el tamaño de la pantalla de su próximo iPhone a 4 pulgadas. ¿Es eso posible? Claro que sí. Aquí te mostramos cómo será el próximo iPhone y cómo ajustará los cambios en su pantalla para competir contra los nuevos smartphones Android.

En el último año (y tal vez un poco más), los smartphones Android han mostrado una tendencia a aumentar el tamaño de su pantalla desde los 3.2-3.5 pulgadas a las 4.3-4,65 pulgadas, y en algunos casos inclusive aún más, hasta las 5.3 como el Samsung Galaxy Note. Sin embargo, la pantalla del iPhone se ha mantenido en 3.5 pulgadas desde su debut en 2007.

Se podría decir que algunos terminales Android y ahora el Lumia Nokia 900 se han visto obligados a incluir pantallas más grandes a medida que los fabricantes comenzaron a incluir 4G WiMAX y LTE en los dispositivos. Estas radios no sólo ocupan más espacio que sus homólogos de 3G, sino que también consumen mucha más energía, no dejando más opción que aumentar las dimensiones físicas de los dispositivos para sujetar placas de circuitos y baterías más grandes. Mantener las pantallas más pequeñas habría sido un verdadero desperdicio de espacio para no mencionar un aspecto sumamente feo.

Anteriormente, Apple ha mostrado pocas veces el deseo de incluir nueva tecnología. El iPhone original fue lanzado con sólo una velocidad de datos 2.5G Edge, aunque 3G ya era ampliamente usado desde hacía 2 o 3 años. Los componentes LTE sin duda están madurando, pero todavía hay mucho espacio para las mejoras y las optimizaciones, y las redes LTE fuera de los EE.UU. también son pocas y distantes entre sí.

Mientras que compañías como Motorola, HTC, Samsung y otras han estado liberando dispositivos equipados con LTE por más de un año (y hasta casi 2 en algunos casos), Apple sólo ha incluído esta tecnología en su nuevo iPad (3ra generación). Entonces, ¿significa esto que el el próximo iPhone (6ta generación) contará con estas conexiones de datos rápidas? Todavía no se sabe. Por un lado, el nuevo iPad presentó un aumento del 70% en la capacidad de la batería en comparación conel iPad 2 para alimentar las nuevas conexiones, aunque también concede una gran cantidad de jugo extra para alimentar la pantalla Retina de 2048 x 1536 pixeles. Además, el nuevo iPad es un poco más grande que su antecesor, para albergar las celdas de energía y el SoC más grandes.

Teniendo todo esto en cuenta, hemos llegado a la conclusión de que para Apple pueda producir un iPhone LTE, tendría que aumentar el espacio físico del dispositivo. Puede que este incremento no sea significativo, pero es un aumento al fin, lo cual coincide con el informe que vimos hace unas horas, el cual afirmaba que el próximo iPhone tendría una pantalla de 4 pulgadas para competir directamente contra los nuevos smartphones Android que poseen paneles más grandes.

Sin embargo, algunos analistas sostienen que Apple no hará sus dispositivos más grandes, con el argumento de ¿para qué cambiar algo que es tan exitoso? La respuesta a eso sería: la situación ha cambiado, y Apple debería adaptarse a ello.

Entonces, si el próximo iPhone no cambia de tamaño y no incluye LTE, ¿cuál será su característica distintiva? Seguramente incluya una CPU y una GPU más rápida, un nuevo diseño, más RAM…todo esto serán actualizaciones bienvenidas, pero está faltando el “factor mágico”, como las velocidades de datos 3G con el iPhone 3G, la nueva cámara con grabación de vídeo con el 3GS, la pantalla Retina y FaceTime con el iPhone 4 y la cámara de 8 megapíxeles con grabación a 1080p y Siri con el último 4S.

Así que, ¿cuál será el ingrediente mágico en el próximo iPhone? Durante mucho tiempo, muchos han deseado a una pantalla más grande para el iPhone. Pero, ¿cómo Apple hace la pantalla más grande sin que el dispositivo sea más grande? ¿Cómo funcionarían las aplicaciones existentes y cómo tendrían que ser desarrolladas las futuras aplicaciones? Y probablemente lo más importante, ¿cómo podría mantenerse la calidad de 300 ppp+?

Todos los iPhones han tenido una pantalla de 3.5 pulgadas con relación de aspecto de 3:2, y dado que el iPhone 4 tuvo una resolución de 960 x 640, si Apple quisiera aumentar el tamaño diagonal de la pantalla, ¿qué debería hacer? 4 pulgadas es el tamaño óptimo. 3.7 no es realmente un cambio lo suficientemente importante como para justificar un cambio y las antes mencionadas 4.3 y 4.65 pulgadas, forzarían al dispositivo en general a ser demasiado grande y ha sufrir un cambio demasiado drástico.

Entonces, ¿cómo podría Apple construir una pantalla de 4 pulgadas para el iPhone?

La solución obvia sería mantener la misma resolución de 960 x 640, pero aumentan el tamaño del píxel. Esto significaría que las aplicaciones existentes para iPhone simplemente podrían funcionar sin ningún esfuerzo adicional para los desarrolladores. La solución perfecta ¿verdad? No tan rápido. Esta alternativa presenta algunos defectos.

En primer lugar, mantener la misma resolución y aumentar el tamaño de la pantalla a 4 pulgadas, reduce significativamente el ppi a 288, muy por debajo de la marca de 300 ppi que Apple ha establecdo como calidad retina. De hecho, el mayor tamaño de pantalla con esta resolución que aún llega a esta cifra de 300 ppi es 3.835 pulgadas.

Entonces, ¿qué podría hacerse? Cambiar la relación de aspecto. Como he mencionado anteriormente, todos los iPhones han tenido una relación de aspecto de 3:2. ¿Podría Apple cambiar la relación de aspecto para aumentar el tamaño de la pantalla mientras mantiene la misma ppi de 326? ¿Qué relación de aspecto tendría que tener para llegar a esa marca en 4 pulgadas? Y lo más importante ¿cómo podría evitarse la fragmentación de aplicaciones?

Si mantenemos el lado más corto de la pantalla del iPhone, es decir, 640 píxeles y 1.94 pulgadas, ¿cuánto sería necesario aumentar el lado más largo para que la diagonal sea de 4 pulgadas? Aplicando el teorema de Pitágoras obtenemos la respuesta: 1152 píxeles y 3.49 pulgadas. Con ello, la longitud de la diagonal mediría un poco más de 3.99 pulgadas, por lo que Apple lo redondearía en 4.

Aquellos que son buenos con los números seguramente ya se hayan dado cuenta: 1152 x 640 tiene una relación de aspecto de 9:5 y los 1152 píxeles significa un aumento de 192 pixeles desde los 960, es decir, un 20% más que en el iPhone 4 y 4S.

Pero, ¿cómo hará iOS para lidiar con este cambio de dimensiones e incremento de pixeles? La respuesta es bastante más simple de lo que uno podría pensar.

Como se puede ver en la imagen de la derecha, el extra de 192 píxeles por el lado más largo es más que suficiente para incluir otra fila de iconos de aplicación en la pantalla de inicio.

El espacio adicional podría persuadir a Apple para introducir widgets en la pantalla de inicio como las que se encuentran en Android o incluso algo parecido a las tiles de Windows Phone, aunque no estoy demasiado seguro de que eso suceda.

El verdadero desafío es cómo mostrar las aplicaciones, tanto las que vienen por defecto como las de la AppStore. Nuevamente, un gran número de estos pasos requiere poca o ninguna modificación para explotar el espacio adicional de la pantalla.

En las aplicaciones que vienen incluídas, Apple no debería tener problemas en actualizarlas para funcionar tanto en los dispositivos de 3.5 pulgadas como en la pantalla de 4 pulgadas y ratio de aspecto 9:5.

El aspecto que tendrían las aplicaciones sería algo así:

Teléfono

Mensajes

Safari

Mapas

Una mayor cantidad de aplicaciones de la AppStore utilizan elementos de la interfaz estándar de iOS como las observadas en las aplicaciones integradas de aquí arriba. Lo que quiero decir con esto es que por lo general, consisten en un título/barra de navegación en la parte superior, una barra de pestañas/menu en la parte inferior y el contenido principal en el centro.

Con esto en mente, la sexta versión del sistema operativo móvil de Apple podría hacer la vida más fácil para los desarrolladores al detectar “auto-mágicamente” aplicaciones basadas en la interfaz de usuario estándar y organizar la interfaz en consecuencia.

Así es como se verían la aplicación oficial de Twitter y Facebook:

Twitter

Facebook

Obviamente, no todas las aplicaciones poseen los elementos de la interfaz de usuario estándar. De hecho, la gran mayoría de los juegos tienen su propia interfaz de usuario personalizada. Entonces, ¿cómo funcionarían estas aplicaciones en esta pantalla de ratio 9:5? Esta es una situación en la que los desarrolladores tendrán que involucrarse. Sin ningún tipo de modificaciones, estas aplicaciones podrían llenar el espacio de 960 x 640 píxeles en el centro de la pantalla y dejar una barra de 96 x 640 de color negro a ambos lados. Pero con un poco de ayuda de los desarrolladores, los píxeles extra se podrían utilizar.

Aquí hay un par de ejemplos para ilustrar esto.

Angry Birds

Doodle Jump

La gran mayoría de los videos hoy en día han sido codificados a una relación de aspecto 16:9. El arreglo de 3:2 en el iPhone actual hace que se requiera una gran compresión cuando se reproduce vídeo.

Para ver la imagen completa de un vídeo 16:9 de YouTube o iTunes, hay que verlo en el modo buzón con barras de píxel negras 940 x 50 en la parte superior e inferior de la pantalla cuando se visualiza en modo paisaje.

Sin embargo, si quieres hacer que el video ocupe toda la pantalla, tienes que sacrificar 640 x 89 píxeles virtuales a cada lado de la pantalla.

Entonces, ¿cómo se renderizarán estos videos 16:9 en la pantalla de 9:5? Echemos un vistazo.

Cuando quieras ver todo el contenido del video, en esta ocasión aparecerán barras negras a los lados. Sin embargo, a diferencia de la pantalla de 3:2, estas barras tienen sólo 7 píxeles de ancho en comparación con los 50 píxeles de antes.

Cuando el vídeo se amplía para llenar toda la pantalla 9:5, la cantidad de la imagen que se pierde es también menor que con la pantalla del iPhone actual. Ahora sólo se pierden filas de 4 pixeles en la parte superior e inferior en comparación con las columnas de 89 píxeles de ancho a los lados.

Con esto he querido demostrar que Apple realmente podría aumentar el tamaño de la pantalla en el próximo iPhone. Esto, sin dudas, lo harían más competitivo frente a otros smartphones Android con pantallas más grandes como el actual Samsung Galaxy S2, el próximo Galaxy S3, Motorola Droid RAZR, Sony Xperia S y otros tanto ejemplos.

Si bien las diferencias generaciones de iPhone han sido sumamente exitosas con pantallas más pequeñas (de 3.5 pulgadas), los tiempos han cambiado, y ahora, la gran mayoría de los dispositivos nuevos poseen paneles de 4 o más pulgadas. Aplicar recetas de éxito viejas a nuevos tiempos no es lo ideal

Pero la pregunra que todos nos hacemos es: ¿Apple realmente incrementará el tamaño de su pantalla? De acuerdo con lo visto aquí y con varios otros informes, todo indica que sí. Pero eso está por verse….

Via: The Verge

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HTC One X y S con Vodafone a partir del 16 de Abril 23 de abril de 2012

Posted by blogdetecnologiahoy in Para Android.
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Vodafone acaba de anunciar los precios del HTC One X y HTC One S, que estarán a la venta a partir del 16 de abril.

Estos dos terminales vendrán con el último sistema operativo de Android, Ice Cream Sandwich, aparte tendrán con la calidad de sonido audio Beats y sus accesorios correspondientes.

Los dos terminales están muy bien, la verdad no podría elegir ya que son terminales de gama alta, la única diferencia visual sería en el tamaño de pantalla a elegir, de 4.7 pulgadas del One X frente al 4.3 pulgadas del One S, aparte sus procesadores son diferentes, pero eso ya es cuestión de gustos.

A continuación la tabla con los precios de los terminales en Vodafone.

Fuente: Vodafone

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